仿苹果风格的 UI 组件技术图纸与架构展示方法
使用专用的 dimensional-drawing 技能,教 AI 绘制类似苹果风格的单页技术图纸,展示组件的 paddings、gaps、圆角、层级及视口位置等架构。通过单色、变量替代及不虚构数值等规则,让 AI 精准呈现 UI 结构。
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Claude CodeCursorPlaywrightffmpegskills CLI
收录于 2026-10-31 · 原文发布于 2026-10-24
要点
- 保持单色(Monochrome):仅使用灰色,通过线条粗细、虚线和填充纹理来区分不同元素。
- 专注于架构而非内容:使用结构化标签(如 TITLE SLOT · FLEX、CONTENT SLOT · FILL),并将复制文本和具体内容故意剔除。
- 使用变量而非绝对数字:使用如 S1、R2、H1 = 2·S1 + H3 等变量表达式。
- 绝不发明数值:未知的数据或无法确定的数值必须标记为 [TBD]。
- 保持名称中立:使用如 UI-CARD-001 等中立的无品牌标识名称。
坑点
- 在图纸中填充真实的文本内容导致文案改变时图纸失真
- 凭空编造未知的尺寸和数值
.cursorrules
- 采用单色(Monochrome),仅用灰色并通过线宽、虚线和网格区分元素 - 聚焦组件架构而非具体文案内容 - 严格使用变量(如 S1, R2)表达尺寸关系,严禁发明或瞎编数值,未知数标注为 [TBD] - 使用中立命名(如 UI-CARD-001)
可复制提示词
请参考 dimensional-drawing 技能的风格,为 [填写组件路径,例如 src/components/Card.tsx] 制作一张苹果风格的 UI 组件技术图纸。要求:采用单色灰度呈现,展示架构而非具体内容文本,使用变量替代具体数字,严禁虚构未知数值(未知项标为 [TBD]),并在图纸中包含 paddings、gaps、圆角、层级及视口位置。
#AI前端美化#UI图纸#组件架构#Cursor规则
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