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基于 Three.js 的像素风立体场景构建与 QA 方法

利用 Diorama 剧本与代码套件,在 Three.js 中构建锁相相机、调色板吸附、有序抖动及墨水轮廓的像素风立体场景。通过确定性纯函数场景设计与每实体帧 QA 保证视觉效果,实现可验证的截图与动画。

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收录于 2026-11-01 · 原文发布于 2026-10-30


要点

  • 采用研究优先的构建工作流:在建模前填写 DESIGN.md 设计表与 SOURCES.md 研究日志。
  • 保持视觉契约:使用锁定的四分之三视角相机、白色背景上的扁平剪影、64 色调色板、有序抖动和墨水轮廓。
  • 确保场景完全确定性:场景必须是时间 t 的纯函数,使得任意帧都可以被冻结、截图并进行比对。
  • 执行每实体帧 QA:利用 verify/ 目录下的 QA 脚本和工具对构建结果进行验证,确保截图作为确凿证据。
  • 按需复制模块:从 templates/ 中复制所需模块到项目中,而不是直接编辑安装好的副本。
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- 遵循 research-first 构建工作流,建模前先完成研究和设计表填写。
- 保持场景确定性,使其作为时间 t 的纯函数,便于冻结帧和 QA 截图比对。
- 采用固定规范:锁定三四分之三相机、64色调色板、有序抖动、墨水轮廓。
- 使用 templates/ 中的模块进行组装,而不是随意编写不合规范的代码。
可复制提示词
请按照 Diorama プレイbook 的规范为我构建一个像素风立体场景。要求使用 Three.js,实现锁定四分之三相机、64 色调色板吸附、有序抖动和墨水轮廓。场景需作为时间 t 的纯函数,确保确定性。请先研究并填充 DESIGN.md,然后通过确定性动画管道构建场景,最后运行 QA 脚本进行验证。主题为:[在此输入场景主题,例如:pool / night market / bank job / arena battle]。
#Three.js#像素风#AI前端美化#动画QA
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最近更新 2026-11-02 12:11(北京时间)