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Agent 用例

让 AI 独立连续运行 54 小时开发我的世界 Boss 模组

作者通过给 Claude Code 提供一个创意并让其自主运行 54 小时,完成了包含四个层级、四个 Boss、独立测试环境及音效的 Minecraft 完整模组构建。整个过程消耗了约 12,000 次 API 调用,总计花费 2,032 美元。

Reddit r/vibecoding/u/Bonelessgummybear
Claude CodeElevenLabs v4NeoForge 1.21.1GeckoLibplayerAnimatorCurios APIGuideME

收录于 2026-10-31 · 原文发布于 2026-09-30


操作步骤

  1. 1向 Claude Code 提供一个模组的整体创意(例如:一个分为四层、每层都有一个 Boss 的新维度)。
  2. 2下达“构建整个模组”的指令,让 AI 自主运行并编写设计文档、代码、模型、动画和 Boss AI。
  3. 3利用子 Agent(共 48 个)分担重度任务,主会话负责审查它们的工作。
  4. 4让 AI 自行构建测试环境(一个运行模组、截屏并检查自身工作的隐藏游戏客户端)。
  5. 5结合 ElevenLabs 生成语音和音效,并通过代码合成其余约 350 种声音。
  6. 6实际进行游戏测试并提供反馈,完成模组的发布。

中文平台玩法

可以将这种让 AI 主导多子 Agent 协同、自主生成全套内容(设计、代码、素材、测试)的工作流,迁移到公众号或抖音的自动化内容矩阵批量生产中。

可复制提示词
我有一个关于 [输入你的游戏模组或应用创意] 的想法。请帮我编写设计文档、编写代码、制作模型和动画,并构建一个能够自动测试和检查自身工作的测试客户端。
#AI Agent#Claude Code#游戏开发#自动工作流
用开源项目将单个 AI 会话打造为 49 个 Agent 的游戏工作室

该开源项目为 Claude Code 引入了 49 个专业 AI Agent 组成的游戏工作室层级架构,包含主管、部门负责人和各类专家。通过结构化协作、74 种工作流技能以及内置的 QA 与发布流程,实现从头脑风暴到游戏发布的完整自动化。

使用 Claude Skill 制作代码渲染视频

利用 video-director 技能引导 Claude Opus 5.5(在 Claude Code 中)规划、编写、渲染并质检代码渲染的短视频(HTML/Canvas/SVG等转MP4)。它通过分阶段工作流、QA 脚本和评估体系来保证视频质量。

Stripe 内部 AI Agent 工作流复现

使用 Stripe 内部同款的 AI Agent 设置处理重复性任务,相比普通 Claude Code 将耗时从 20 天缩短至 4 天。该系统基于 100 多个保存的提示词(每个步骤一个),由多个 Agent 协同分工构建工作。

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最近更新 2026-11-02 12:11(北京时间)