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Agent 用例

用 Claude Code 制作混合现实版马里奥 64

开发者利用 Claude Code 结合 Unity CLI 与 PICO CLI,在终端直接构建、部署并迭代,打造了原生 3D、运行在 90 FPS 的桌上微缩景观版马里奥 64。

Reddit r/ClaudeAI/u/lucas-martinic
Claude CodeUnity CLIPICO CLISM64 decomp

收录于 2026-10-31 · 原文发布于 2026-10-30


操作步骤

  1. 1准备基于 https://github.com/n64decomp/sm64 的项目源码。
  2. 2配置 Unity CLI 与 PICO CLI,使 AI 能够直接从终端进行构建、部署和迭代。
  3. 3让 Claude Code 编写 SM64 反编译代码与 Unity 渲染器之间的桥梁。
  4. 4让 Claude Code 处理 N64 几何体转换以及 MR 手柄的输入映射。
  5. 5让 Claude Code 调试帧速率,以实现稳定的 90 FPS。
可复制提示词
请帮我编写一段桥接代码,将 [N64 游戏反编译项目] 与 Unity 渲染器连接起来,处理几何体转换和 [MR控制器] 的输入映射,并优化帧速率以达到稳定的 90 FPS。
#AI Agent#混合现实#Unity#Claude Code
用开源项目将单个 AI 会话打造为 49 个 Agent 的游戏工作室

该开源项目为 Claude Code 引入了 49 个专业 AI Agent 组成的游戏工作室层级架构,包含主管、部门负责人和各类专家。通过结构化协作、74 种工作流技能以及内置的 QA 与发布流程,实现从头脑风暴到游戏发布的完整自动化。

使用 AI 组合工具实现混合现实版马里奥 64

开发者利用 Opus 5.5 结合 PICO CLI 与 Unity CLI,在混合现实中原生运行了 3D 马里奥 64,实现了 90 FPS 的流畅游戏体验。

使用 Claude Skill 制作代码渲染视频

利用 video-director 技能引导 Claude Opus 5.5(在 Claude Code 中)规划、编写、渲染并质检代码渲染的短视频(HTML/Canvas/SVG等转MP4)。它通过分阶段工作流、QA 脚本和评估体系来保证视频质量。

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最近更新 2026-11-02 12:11(北京时间)