跳到正文
Agent 用例

使用 Claude 逆向分析暗黑破坏神 2 重制版

作者让 Claude 结合 REA 技能逆向分析《暗黑破坏神 2 重制版》的本地代码,挖掘出了高画质地图块、约 750 个隐藏/未使用音效、彩蛋以及未公布的补丁改动等内容。

Reddit r/ClaudeCode/u/Fractall_Games
Claude CodeREA (GitHub: morluto/rea)Three.js

收录于 2026-10-31 · 原文发布于 2026-10-30


操作步骤

  1. 1准备好《暗黑破坏神 2 重制版》的本地代码文件。
  2. 2使用 Claude Code 并配合 REA 技能(GitHub 仓库 morluto/rea)来逆向分析本地游戏代码。
  3. 3通过严格的提示词引导 Claude 查找特定主题的线索(如地图块、隐藏音效、彩蛋或补丁改动)。
  4. 4对 AI 跑出的结果进行人工复查与双重验证,确保准确性。
可复制提示词
请帮我逆向分析以下本地代码 [输入本地代码路径或模块],找出关于 [特定主题,例如:地图块、隐藏音效或彩蛋] 的配置和线索,并整理出详细结果。
#Claude Code#逆向工程#游戏开发#AI实战
用 Claude Code 和 AI 机器人模拟游戏数值平衡

开发者使用 Claude Code 和 Opus 5.5 构建了包含四种游戏风格的机器人玩家和经济模拟器,在真人玩家测试前对游戏的难度曲线和平衡性进行检查。

用 Claude Code 开发实时 3D 宝可梦对战游戏

作者借助 Claude Code 开发了一款名为 PokeBrawl 的实时 3D 宝可梦对战游戏。项目结合了真实的游戏数据与自动化测试,实现了玩家直接控制宝可梦进行 1 对 1 对战。

用开源项目将单个 AI 会话打造为 49 个 Agent 的游戏工作室

该开源项目为 Claude Code 引入了 49 个专业 AI Agent 组成的游戏工作室层级架构,包含主管、部门负责人和各类专家。通过结构化协作、74 种工作流技能以及内置的 QA 与发布流程,实现从头脑风暴到游戏发布的完整自动化。

觉得有用?订阅 TG 频道或在 X 关注获取每日更新

内容由 AI 依据原文翻译整理,细节以原帖为准;版权归原作者。

nebu.life星云AI实战库 · 每天更新的 AI 实战用例、提示词与价格

内容由程序每天从公开来源抓取,经 AI 翻译整理,每条都附原文链接,版权归原作者。如有错误或侵权请通过联系页告知。

最近更新 2026-11-02 12:11(北京时间)