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Agent 用例

用 Claude Code 开发实时 3D 宝可梦对战游戏

作者借助 Claude Code 开发了一款名为 PokeBrawl 的实时 3D 宝可梦对战游戏。项目结合了真实的游戏数据与自动化测试,实现了玩家直接控制宝可梦进行 1 对 1 对战。

Reddit r/ClaudeAI/u/ApprehensiveFocus287
Claude CodeGodot 4.7Pokémon ShowdownCobblemonENet

收录于 2026-10-31 · 原文发布于 2026-10-30


操作步骤

  1. 1使用 Godot 4.7 引擎搭建游戏框架,并通过 ENet 实现在线 1 对 1 对战功能。
  2. 2引入 Pokémon Showdown 和 Cobblemon 的官方规则数据(如 79 个招式和 22 个特性),让 AI 依据真实规则实现玩法逻辑。
  3. 3为每个游戏机制编写内置测试(约 25 个测试加 AI 对战),确保代码修改能立即发现错误。
  4. 4整合宝可梦模型、动画、音效、UI 以及训练家 Sprite 和音乐等开源资源(均获授权或合理使用)。
  5. 5使用 Claude Code 进行持续迭代与开发,最终打包并发布 Windows 免费开源 Demo。
可复制提示词
请帮我使用 Godot 引擎开发一款 [实时 3D 对战游戏],并参考 [Pokémon Showdown] 的真实数据来规范 [游戏数值和技能规则]。为了保证修改代码时不会破坏现有功能,请同时为每个核心机制编写内置测试。
#Claude Code#Godot#游戏开发#AI实战
用 Claude Code 和 AI 机器人模拟游戏数值平衡

开发者使用 Claude Code 和 Opus 5.5 构建了包含四种游戏风格的机器人玩家和经济模拟器,在真人玩家测试前对游戏的难度曲线和平衡性进行检查。

使用 Claude 逆向分析暗黑破坏神 2 重制版

作者让 Claude 结合 REA 技能逆向分析《暗黑破坏神 2 重制版》的本地代码,挖掘出了高画质地图块、约 750 个隐藏/未使用音效、彩蛋以及未公布的补丁改动等内容。

用开源项目将单个 AI 会话打造为 49 个 Agent 的游戏工作室

该开源项目为 Claude Code 引入了 49 个专业 AI Agent 组成的游戏工作室层级架构,包含主管、部门负责人和各类专家。通过结构化协作、74 种工作流技能以及内置的 QA 与发布流程,实现从头脑风暴到游戏发布的完整自动化。

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最近更新 2026-11-02 12:11(北京时间)