用 Claude Code 开发实时 3D 宝可梦对战游戏
作者借助 Claude Code 开发了一款名为 PokeBrawl 的实时 3D 宝可梦对战游戏。项目结合了真实的游戏数据与自动化测试,实现了玩家直接控制宝可梦进行 1 对 1 对战。
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Claude CodeGodot 4.7Pokémon ShowdownCobblemonENet
收录于 2026-10-31 · 原文发布于 2026-10-30
操作步骤
- 1使用 Godot 4.7 引擎搭建游戏框架,并通过 ENet 实现在线 1 对 1 对战功能。
- 2引入 Pokémon Showdown 和 Cobblemon 的官方规则数据(如 79 个招式和 22 个特性),让 AI 依据真实规则实现玩法逻辑。
- 3为每个游戏机制编写内置测试(约 25 个测试加 AI 对战),确保代码修改能立即发现错误。
- 4整合宝可梦模型、动画、音效、UI 以及训练家 Sprite 和音乐等开源资源(均获授权或合理使用)。
- 5使用 Claude Code 进行持续迭代与开发,最终打包并发布 Windows 免费开源 Demo。
可复制提示词
请帮我使用 Godot 引擎开发一款 [实时 3D 对战游戏],并参考 [Pokémon Showdown] 的真实数据来规范 [游戏数值和技能规则]。为了保证修改代码时不会破坏现有功能,请同时为每个核心机制编写内置测试。
#Claude Code#Godot#游戏开发#AI实战
相关用例
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